日期:2022/12/30
由國科會主導,跨部會整合經濟部、教育部、衛福部及前科技部,所推動的「運動科技應用與產業發展計畫」,第1期30多項研發成果中,桌球智能球拍及桌球選手敏捷度測驗,已於獲得國際桌球總會採用,成功接軌國際;第2期計畫亦已啟動,今(30日)舉行記者會,公布評選通過的12個研究團隊,國科會主委吳政忠、拳擊女王陳念琴與產業界代表都特別與會。

吳政忠表示,運動與生活有很大的關係,相關的研發都應該從需求端回推到產品,才有辦法進入市場。他指出,以前相關計畫是科技會報辦公室所負責,2018~2021年間,主要推動執行「精準運動科學研究專案計畫」,目標在於讓科技研發能量成為臺灣運動競技表現最強而有力的後盾。今年(2022年)年6月,在行政院通過「台灣運動x科技行動計畫」後,預計5年投入46億元,朝協助提升專業競技能力、增進民眾健康與育樂體驗、促進產業轉型3大目標邁進。

第1期專案計畫執行迄今,已有30多項豐富的研發成果,並與國家運動訓練中心合作,將研究成果提供教練及運動員應用於運動訓練。桌球智能球拍及桌球選手敏捷度測驗研究團隊研發,在2022年獲得國際桌球總會(International Table Tennis Federation,ITTF)正式採用,成功將研發成果接軌國際。

第2期專案計畫現已經啟動,目標有4:聚焦卓越競技科技研究、運動健身科學研究、跨域產業生態研究、永續多元平等研究等,經過兩階段審查程序,已經從申請計畫的46隊中、評選出12個團隊。國科會人文及社會科學研發處長林明仁表示,入圍計畫內容涵括足球、體操、棒球、拳擊、游泳、羽球、桌球、鐵人三項與舉重等項目。

 


國科會主導,跨部會整合經濟部、教育部、衛福部及前科技部,推動「運動科技應用與產業發展計畫」。(圖/記者潘姿吟攝)

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