日期:2024/09/23
在家裡打開手機、VR(虛擬實境)等裝置,就能漫步在日本東京的街道,駐足澀谷最繁忙的十字路口,欣賞等比例復刻的電子看板,還能參加萬聖節慶典和線上演唱會;這是日本政府和電信業者合作在2020年推出的「虛擬澀谷」,讓世界各地人們在疫情期間也能進行娛樂活動,吸引數十萬人線上參與。而這樣的高擬真場景,在數位發展部推出相關計畫後,未來有望由台灣實現,在遊戲或動畫中打造知名景點的「數位雙生」。

「數位雙生(digital twin)」概念早在10多年前就被提出,而輝達創辦人黃仁勳今年中來台演講時,多次提及數位雙生的應用,再度引發話題。簡單來說,數位雙生是指在數位世界中,創造一個現實世界的數位模擬,而這一模擬能夠將現實發生的狀況,完全反映到數位環境中。

借鏡日本政府與企業合力打造數位建模的經驗,數發部近日公布4年期的「城鄉建模與數位雙生基礎建設應用計畫」,預計明年起至2028年共投入18億元,用3D建模、擴增實境、5G等技術打造數位建模。未來若有遊戲、觀光局處、演唱會要建設虛擬實境,就能共用城市模型,大幅降低重複開發的成本。 這是台灣首次把非硬體的數位內容納為公共建設預算,目前國際上僅有日本、韓國、法國等少數國家有城市建模經驗,若台灣成功建置,可說是數位內容發展的一大創舉,甚至躋身國際前段班,不只激勵民間企業,也能加強台灣城市的觀光行銷。

至於計畫運作流程,數產署官員說明,預計會是由數發部補助、由地方政府召集業者,自行挑選場景來提案,明年數發部會訂定徵案的申請流程,並率先建立2個示範案例,預計在4年內徵求12案,共建置14個高度擬真的城鄉數位模型。完成後將開源給民間使用,預期數位遊戲、影視、教育科技、電商、觀光、運動科技的業者都有望受惠。


數發部公布4年期的「城鄉建模與數位雙生基礎建設應用計畫」,預計明年起至2028年共投入18億元,用3D建模、擴增實境、5G等技術打造數位建模。(自由時報資料照)

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